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■パーソナルデータ・ライフパス■ ■能力値・技能■ ■エフェクト■ ■ロイス■ ■コンボ■ ■アイテム■ ■パーソナルデータ・ライフパス■ 名前 明護(あきもり) コードネーム 忌みまじり 性別 男 年齢 18 ワークス 検怪違使 カバー 検非違使 基本侵食値 28 経験点 0 HP 16 イニシアティブ 8 シンドローム サラマンダー キュマイラ 生まれ 姉妹 経験1(少年期) 転地 経験2(青年期) 恩師 覚醒 感染 衝動 飢餓 設定 小さいころ物の怪に襲われウィルスに感染してしまう。その時はとある検怪違使に助けられた。両親は人外になった子供を恐れどこかへ行ってしまった。その為家はあるが家族は居ない。戦う力が弱かったため検怪違使では無く検非違使として仕事(雑用)を与えられ、平凡に暮らしていた。しかし、あるとき変な石(賢者の石)を手に入れ、以後物の怪狩ってまわるようになる。石と刀の入手・物の怪を狩る理由等のことは何故か忘れてしまった。経験2割 雰囲気3割 直感4割で今を生きている。 ■能力値・技能■ 肉体 6 感覚 3 精神 2 社会 1 白兵 4Lv - - RC 1Lv 情報:検怪違使 1Lv 運動 1Lv - - - - 情報:警察 1Lv - - - - - - 調達 2Lv ■エフェクト■ 名称 Lv 技能 侵食値 目標値 対象 タイミング 詳細 リザレクト 1 宣言 特殊 - 自身 特殊 [Lv]DのHP回復 ワーディング 1 宣言 0 - 特殊 特殊 特殊な結界 1 業炎 2 白兵 2 - 1体 メジャーリアクション CL-[Lv(最大3)] 2 炎陣の怒り 1 肉体感覚 3 - - メジャーリアクション 【肉体・感覚】の判定に3個のDBクリンナップ・シーン終了時に[4-Lv] 3 冷気の鎌 1 射撃白兵 2 対決 1体 メジャー 対象の防御判定に[Lv+1]個のDP 4 揺るぎなき心 1 宣言 5 - 自身 マイナー バットステータス回復 5 獣の力 1 白兵 2 対決 - メジャー 攻撃力+[Lv×3] 6 フルパワーアタック 1 白兵 4 対決 - メジャー 攻撃力+[Lv×6] (要80%) 7 ターゲットロック 1 宣言 4 - 1体 セットアップ 対象に対する攻撃力[LV×3]点上昇ラウンド終了・攻撃を行うまで(要80%) ■ロイス■ 関係 名前 感情(Posi) 感情(Nega) 設定 Dロイス 賢者の石 - - ライバル ■コンボ■ 名称 組み合わせ 技能 クリティカル ダイス 攻撃力 侵食値 詳細 侵食率 1+3+5+6+7 白兵 8 6 16 17 防御判定にDP2個 100%以下 1+3+5+6+7 白兵 7 6 28 17 防御判定にDP3個 100%以上 ■アイテム■ 名称 固 技能 攻 防 装 隠 詳細 刀/剣 3 白兵 +4 +3/+8 - 7
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概要: 基本的にはこう、「都合が合えばやろう」程度の志の低いやつです。 前に遊んでたのを引き継いでも全然構わないのですが、大きく間が空いたし面子も違うし気分を変えようかな、なんて。 オフィシャルとの差異: ラクシアよく分かんないし、知りたくなるほど魅力もないので適当に自作します。 ありきたりな古くさーいファンタジーっぽくしたい。 冒険の舞台 地域と風土 +... "帝国"と呼ばれる巨大な政体連合体が主な舞台となります。"帝国"はただ"帝国"と称するのが通例ですが、特に固有名詞を関する時はインペリウム帝国と呼ばれます(インペリウムというのは古語において"統治権"を意味し、同時に"帝国"を意味するので、インペリウム帝国というのは帝国帝国という意味になります)。 "帝国"は様々な統治形態の政体の集合で、各政体が選出した代表による議会共和制が敷かれており、名前に反して"皇帝"はいません。が、有力政体議員による元老院が選出する執政長官兼軍事最高責任者(インペラトル)を"皇帝"と称する事はあります。 政体の中心は城塞都市で、周辺には衛星的な村落や荘園が点在し、都市の生活を支えています。都市人口は基本的にその城塞都市と周辺村落を合計して計上し、規模の大きな都市で2-3万、小さな都市でも5000-7000ほどの人々が暮らしています。 "帝国"は広大な亜大陸の中央から北東部分を支配しています。気候等は地域ごとに異なります。簡単に分類すると主に中央山地で大きく分かれ、南側は一年を通じて温暖で冬が雨期であり、北側は季節風の影響で一年を通じて湿潤ですが南側に比べれば寒冷です。 信仰と対立 +... 第一の剣がどうとかってのはひとまず忘れて下さい。 "剣の欠片"と呼ばれる謎の金属片(に見える何か)は存在し、そう呼ばれているのでこの世界の住人達は創世にまつわる"剣"の存在を認めてはいますが、剣には種類があってどうこうというのは聖職者や神学者達が戯れに考察して様々な説を作っては喜んでいるというのが実情です。 信仰に関しても混沌としていて統一見解は人族の中でも得られていません。プリーストはルール上、いずれかの神格を守護神としますが、プリースト自身も含む多くの人は複数の神格を混同したり、同一神の別側面を別神格として別々に信仰したりしていて、それは地域により千差万別です。 一応冒険の舞台となる"帝国"においては、亜大陸南部で生じた"新教"が幅を利かせています。"新教"は神々の解釈を統一し、再構成した宗派で、些かの堅苦しさや、地域ごとの細かい"地方ルール"はあるものの、概ね"始祖ライフォス"を中心にルール通りの神格が並んでいます。 一部の聖職者を除く大方の人々は神を自分勝手に解釈して信仰していますが、それでも(プレイヤーほどには)人間本意で考えてはいません。全ての人間にとって神は確かにおわす大いなる存在であり、神がいて世界がおり、その一部が自分であると認識しているのです。 いわゆる"蛮族"は、人間(と、それに友好的なスタンスの各種族)と敵対的な種族全般を指す言葉であり、実際のところはともかく「神話的に徹底的に対立する種族であり、無慈悲に殺し尽くす事は何ら咎められる行為ではない」という解釈が一般的です。この解釈は人族が世界において未だ支配者として君臨していない事を示す顕著な証拠であり、現実に暮らす我々から見れば不幸な事ですが、長い時間を掛けて互いに摩擦を経験し、変化させていく事柄なのでしょう。蛮族との対立が絶対的な物ではない一つの証拠がコボルドの存在です。卑屈で矮小な彼らはよく人族に擦り寄って来る事で知られており、その扱いは現実の価値観から鑑みれば決して寛容な物ではありませんが、彼らが大人しく従順な間は人族もコボルドを種族的理由だけで駆除したりはしません。 "蛮族"にカテゴライズされる種族は時代や政情・地域により異なります。森林の開拓を巡って対立すればエルフが蛮族に認定される事もありますし、鉱山の採掘を巡って対立してドワーフが蛮族と呼ばれる地域もあります。 神々について +... 帝国内で信仰されている神々は下記の通りで、下記のように解釈されて信仰されています。 "始祖神"ライフォス 全ての神々の上に立つ存在であり、万物の父と呼ばれています。 調和を尊ぶ側面と、融和を尊ぶ側面があり、主に信仰されているのは社会の調和を司る前者の側面です。また、"帝国"創始者はライフォスの生まれ変わり・子であるとの信仰もあり、後者の融和を推し進めた即ち、幾多の種族・民族・政体を融和して手を取り合わせた偉大な存在として同様に崇められています。 ライフォスと子たる創始者は区別されずに信仰されるのが普通で、ただ"父"や"主"と言った場合にはライフォスを指します。 ライフォスは基本的に全ての国民が信仰していますが、最もその名が呼び求められるのは為政者や権力者達に対し、「法の正しき行使」と「対立を残さない慈悲に満ちた裁定」を願う時です(威張りくさった貴族や代官達も、ライフォスの御名を穢す行為は社会的にマズいのです)。 "太陽神"ティダン 文字通り、太陽の運行を司る神です。 農耕がさかんで比較的湿潤な帝国内においてはとても重要な神格であり、年を通じて最も祭の多い神でもあります。 農耕には太陽暦が必要であり、また夜闇の深いこの時代においては世界を照らす光というのはとてもありがたい存在なのです。 面白い事にティダンの立ち位置は地域ごとに異なり、一般に寒冷な地域に行くほど弱く頼りない存在として解釈されます。帝国北端には妃である"月神"を恐れて隠れてしまったティダンを呼び戻す祭が冬至に催されますし、"風来神"の悪戯で力を失う伝承は各地にあります。 ティダン自身は高貴な武人の姿で描かれることが多いのですが、どこか憎めない頼りなさから深く愛着を持たれる神です。 "賢神"キルヒア 知恵と知識の神です。 学者や賢人に人気の神格である為か俗っぽさが無く、"太陽神"ティダンと混ぜてしまって「全てを照らす知恵の神」と解釈したり、"月神"シーンと混ぜてしまって「知恵と魔術の神」と解釈している地域や個人も少なくありません。 最も、キルヒア信仰のメインストリームである学者や賢人はキルヒアを「小難しく」表現するのが好みであり、「純粋なる知恵の権化」「全てを記した書物の図書館」「全ての事象を内包する幾何学模様」「陰陽の顕現たる両性具有の巨人」などと多彩な解釈をしています。 "炎武神"グレンダール 炎と戦争を司る神です。 筋骨隆々の力強い武人として描かれ、御利益などではなくその立ち位置で人気のある神格です。神話や伝承では勇壮な戦いぶりが知られ、文化人からは野蛮だなどと揶揄される事もあるのですが、その雄々しき姿と強力無比な力に男だったら一度は惹かれるものです。 炎を司る事から炉と鍛冶の神としても知られ(剣等の武器を生み出すのは鍛冶の技ですので、親和性も高かったのでしょう)、職工の守護神としても知られています。 司るのは炎ですが、興味深い事に北方においては雷と嵐の神として崇められており、"雷武神"としてのグレンダールを守護神とするプリーストの魔法は炎属性ではなく、電属性になります。 また、「軍神」としての側面以外は対極にあるザイアと混同される事がままあり、そのような時は野蛮な戦士の姿ではなく、気高い騎士の姿で描かれます。 "騎士神"ザイア 秩序と守護を司る神です。 ライフォスを守護する為に生まれたとされ、ライフォス信仰の一環として崇められることの多い神です(神を仏に例えるなら四天王や明王が近いでしょうか)。主ライフォスを守護するという位置づけの為、ライフォスを熱心に信仰する人々の中にはライフォス自身ではなく、それを守るザイアを自らの守護神とする人も多いのです。 ザイアは軍神ですが、司るのが秩序と守護である為、武人達にはあまり人気がありません(守備任務が名誉や躍進に繋がりにくいから、というのがその理由ですが、防衛戦となればザイアは一番人気ですし、要塞にはザイアの加護を願う祈りの言葉やレリーフが刻まれるのが一般的です)。 "月神"シーン 月の女神です。 ティダンの妃としても知られていますが、処女神として信仰される地域では妹と解釈されています。 太陰暦の守護者でもあり、全体としては太陽暦が用いられるようになった帝国においてはこの側面はあまり目立たないのですが、漁業や狩猟に携わる者達の中にはシーンを守護神とする者達もいます。 ティダンとの対比として後世に追加された物とする解釈もありますが、夜と夜の眠りの守護者でもあり、諍いをひどく嫌う平和の女神としても知られています。 また、無口ながら恐ろしい女神であるらしく、ティダンは妻/妹を酷く恐れているという解釈が各地の伝承に残っています。 "風来神"ル=ロウド 風と幸運の神です。 大変人気があり、多くの人がル=ロウドの名を呼び求めますが、反面で信用や崇敬の念とはあまり縁が無く、気まぐれであてにならない存在という解釈が一般的です。 ル=ロウドはその姿を自在に変えて気の趣くままにあちこちを放浪し、悪戯をしたり幸運を授けたり、また風を止ませたり大嵐を起こしたりする、一種のトリックスターのような存在であるとされており、各地の伝承にもそのようなエピソードが見られます。 様々な種族 +... 帝国領内における人間以外の種族についてです。 エルフ 森林や湖などに暮らす長命で聡明な種族です。 人間との関係は全体としては中立ですが、人間の開拓事業や産業が彼らの生存圏を脅かすことが度々あり、地域別で見れば全くの敵対関係にある所もあります。 人間の事を「種として未熟、野蛮で下品」と捉えており、概ねの場合は「いちいち上から目線でむかつくけど言ってる事は正しいので頼りになる先輩」みたいな反応をします。一方で個人としての人間を特別な存在として評価する事に吝かでなく、一度盟友として認められれば、こちらから裏切らない限りは子孫の代まで心強い味方になってくれるでしょう。 人間の社会で暮らすエルフは非常に稀少ですが、エルフの王国の中には帝国に所属する物もあり、そのような国からはエルフの大使や議員が都市に派遣されています。 ドワーフ 山や地下に暮らす、頑強で頑固な種族です。 彼らが生業とする職工は人間の流通と密接な関係にあるため、多くのドワーフの王国が帝国に所属しています。そのような場所では人間との関係は概ね友好的ですが、帝国と距離を置いているようなドワーフは鉱山の採掘を巡って人間と対立するようなケースもあり、そのような地域では全くの断絶・あるいは戦争状態です。 また、ドワーフは偏屈な事で知られ、関わりの深い人間はともかくとして、生存圏に接する部分の少ない他種族に対しては非常に無愛想に接します。優美で礼儀正しいエルフはそれを嫌悪しており、エルフとドワーフが一堂に会すると大抵喧嘩になると言います。 ドワーフもまた、人間社会で暮らす個体は少数ですが、それでも職人として都市に出てきているドワーフはそれなりにおり、都市に暮らす者なら一度ぐらいは見た事があるでしょう。 人間の間でもドワーフが屈強な戦士である事は有名であり、ドワーフの女性が人間の子供にそっくりであるという噂もかなり尾ひれがついて出回っています(実際には「そんな個体もいる」程度です)。その為、戦時には女児を殺して回るのが通例となっており、戦争を経験した人間には完全に逆恨みながらドワーフを恨んでいる者もいます。 ルーンフォーク ジェネレーターが帝国領内に存在しないため、非常に稀少な存在です。 どんな大都市でも二人といないのが常識であり、「ルーンフォーク見なかった?」で聞いて回れば、探す個体を見つけ出す事が可能です。 その為、ルーンフォークは半ば高級調度のように流通しており(明らかな人権侵害ですが、それ以外の種族であっても現代人から見れば侵害されているのが普通です)、貴族や大商人の使用人として雇われている個体に出会う機会があるかもしれません。 ナイトメア 混血を意味する「バスタード」という俗称でも知られる奇形児です。 一応、帝国内の法でナイトメアの存在自体は罪ではないとされていますが、それでも偏見は根深く、蛮族や邪教と結託して社会に害を為すのではないかと疑いの目を向ける者も珍しくありません。 そして、鶏と卵の話ではありませんが、そのようなつらい境遇が実際にナイトメア達を悪の道に走らせる事もまた、珍しくありません。 多くのナイトメアはそのような経験から、自分が真面目で誠実な市民の一員である事に強く固執するか、あるいは正逆に道徳観念が非常に脆弱です。 リルドラケン 彼らは優れた商人であり、誠実な取引相手でもあります。 帝国領内に彼らの王国はありませんが、それでも個人として、あるいは隊商を率いて帝国内で商業活動を行っているリルドラケンは複数います。 彼らは決してありふれた隣人ではないものの、人間以外の種族では比較的目にする相手でしょう。 タビット・グラスランナー 滅亡しました。 コボルド(蛮族) 卑屈で意地汚い隣人です。 彼らはその手先の器用さと技術を代償に、より強い種族に歩み寄って保護される事で永らえている種族です。 特に過酷で容赦のない蛮族よりも、暢気で緊張感の無い人間は彼らにとって格好の寄生主であり、美味しい料理や優れた細工を提供する代わりに堅固な人間の都市での安全な暮らしを享受しています。 彼らは概ねにおいて正直で善良に振る舞いますが、強きに擦り寄る性質が非常に強く、蛮族に負けそうになった街で一斉に寝返り、女子供まで殺し尽くした記録も多々あります。 ゴブリン等その他の蛮族 今のところ、敵として戦う以外の交流が持たれた記録はありません。 技能別のサンプルケース +... 冒険者技能別に、それを生業にする人々のサンプルケースを紹介します。 PCはそれに準じる必要はありませんが、大体のNPCが下記の例に当てはまるはずですし、周囲もその人物をそのように見るでしょう。参考にして下さい。 ファイター 武器を手に、それを拠り所として凌ぐ人々です。戦争に限らず、暴力が求められる機会というのは実に多く、ファイターに取ってそれは成功へと繋がるチャンスでもあります。 ファイター自体は何ら生産手段を持たない為、彼らの成功ケースは基本的に、権力機構に雇われたり、その一部になったりする事です。権力機構は当然ながら、暴力を独占しようとします。戦士が腕を磨き実績を積んで影響力を伸ばしていくならば、権力機構は戦士を排除するか懐柔しようとするでしょう)。 ファイター技能自体は武力以外の何者でもありませんが、この世界において武力はそれ自体一つの名誉でもあります。それ以前に剣呑な得物をぶら下げた人殺しを無碍に扱う愚か者もいないでしょうが、どこにいってもファイターは一定以上の敬意と注目を得ることでしょう。 グラップラー/フェンサー いずれも戦士の一種ではありますが、その技術は戦争より小規模な戦闘行為に適したそれです。全くの素人を装うのは無理にせよ、どちらも軽装で、平時における護衛や刺客に最適なのです(或いは、何か別の専門分野に自衛能力を付加する意図で技術を磨いているケースも珍しくありません)。 軽装であり、ファイターよりアピールが弱い分、自分が戦士である事を周囲に強く意識させる為には何かしらのパフォーマンスが求められる事もあるでしょうが、それ以外は基本的にファイターと同様の立ち位置にいると考えて良いでしょう。 ファイターとグラップラー/フェンサーを分ける最大の相違は、彼らが最も生きる局面が華々しい戦場ではなく、特殊作戦のような注目されない舞台である事です。 シューター 射撃武器というのはとても複雑な立ち位置にある得物です。 味方である限り、離れた場所にいる敵を打ち倒す非常に力強い存在ですが、そうでないなら物陰や遠くの建物の屋根から自分を狙う死神のような存在にもなり得るのです。 そんなシューターですから、手ぶらでいるならまだしも、得物をぶら下げている時は周囲を非常に(ファイター以上に)神経質にさせる存在です(日本にも「入り鉄砲」という言葉がありましたね)。それを嫌うシューターは、都市に入ったら武器を預けるなりして、必要以上に注目を浴びないように心がける事でしょう。 シューターの成功モデルもまた、ファイターと同様です。特に射撃武器は(ルール的には安価で習得できるのですが、回避に難があるという理由から)訓練を積んだ物が少なく、売り手市場で雇い主を選ぶ事が出来ます。 ソーサラー/コンジャラー マナに一番ありのまま触れる魔法使いであり、魔法が都市計画に欠かせないこの世界においては、統治機構の中枢に最も近い場所で必要とされる魔法使いです。ただひたすらに魔法の研究や知識の収集を目的として落ち着く魔法使いもいますが、統治機構の中枢に招かれて、その深遠な知識を活かすのも成功モデルの一つであるのは間違いありません。 魔法使い自体への根拠のない恐怖心などは、古代魔法文明から3000年を経た今では相当に薄れているのですが、それでも尚魔法使いの「無から有を生み出す力」は人々を恐れさせるに充分です(正確には無からではないのですが、門外漢に区別はつきません)。少なくとも、魔法使いであると知れれば「何が出来るか分からない」という恐怖心を周囲に抱かせて不思議はありませんし、人の出入りが少なく情報が滞りがちな農村部などではその傾向は顕著でしょう。 とはいえ、そのミステリアスさを魅力に人々の支持を得る術者もいれば、恐怖心を利用して難しい交渉などを成功させる術者もいます。魔法使いは手の内を見せない事に極意がある、という言葉もあながちハッタリと言い切れないものがあるでしょう。 実績作りに派手な魔法を使って注目を集める魔法使いというのは、逆説的ですが実力相応の評価しか求めない堅実なケースと呼べるかも知れません。 マギテック 魔法の力で機械や道具を動かす、比較的新しい魔術を身に着けた魔法使いです。 マギテックの力は(新ルールの目玉の一つという事もあり)強力かつ多彩で、現場レベルでは非常に重宝される事でしょう。 反面でマギテックの能力は即物的でもあり、大きな工房を預かって開発主任になるなどのケースを除けば、「現場」に留まり続けるのが特徴の一つです(工房を預かっても、それは現場といえば現場ですしね)。 フェアリーテイマー 自然がマナに干渉して生じる「妖精」という生物モドキと交わる魔法使いです。 妖精は自然を支配している訳ではありませんが、密接に関係しており、それを使役するフェアリーテイマーは言うなれば風水師や環境デザイナーのような役割を社会から求められています。フェアリーテイマーのもたらす情報を軽視した都市計画の元では、空気が澱んだり、水が濁って悪臭や疫病が蔓延したり、土が痩せて不作になったりします。 人が快適に暮らす為にとても重要な役割を果たすフェアリーテイマーですが、彼らは妖精という、疑似人格を備えた存在と交流する霊媒のような存在であり、「神を軽視する」としてプリースト達の覚えが悪くなるケースがままあります。それでも、農夫や狩人と言った、自然と直に触れる職種の人々からは、自然の身近な声を直に届けてくれるフェアリーテイマーは頼れる隣人です。 プリースト 神の声を聞き、神の威光を知らしめる職種の人達です。 宗教は権力と非常に密接であり、聖職者として布教や偉業などの実績を作り、神殿を任されたり教団中央で要職についたりというのが典型的な成功モデルです。プリーストは社会的な出世ルートが比較的確立された職種と言えるでしょう。 冠婚葬祭を取り仕切る聖職者は民衆に取っても身近でかつ尊敬される存在ですが、その宗派がその地のスタンダードから外れる場合にはその扱いは一変します。帝国領内の大抵の地域で多少の地域差に戸惑う程度で統一された宗教があるのですが、国外(あるいは国内のごく限られた地域)では邪教・異端の概念が逆転する地域もあります。 この世界の神は信仰により力を増すとされ、信仰をより大規模、より効率的に集める教団で出世していく聖職者は間違いなく高位のプリーストです(神様の立場で俗に考えれば、ろくに宣教活動もせず自分の為に戦闘用の奇跡を願うヤクザ神官に比べれば、自分に奉仕する教団で下働きをする使用人の方がよほど有り難い存在でもおかしくないのです)。反面で、市井を離れては神の威光を伝えられぬと地方に留まり続ける高位のプリーストもまた存在します。 セージ 知識全般への造詣の深さを表す技能です。 実際には万能の賢人というのはあまりおらず、何らかの分野を修めた専門家という事になるのですが、システム上はそれらの賢人に技能的な差異はあまりありません。 セージは基本的に「知識」以外に取り柄を持たない技能ですが、実践的な知識は多くの局面で他の何にも勝り役立つ物になり得ます。実践性に欠けた空論を振りかざす自称知識人や、全ての知識がその類の物であると軽視する自称現場重視の人々の軋轢は確かにあるのですが、それでも物知りであるという時点で尊敬を受けるに値しますし、文盲が(比較的少数とはいえ)珍しくない帝国においては間違いなく読み書きの出来るセージは重宝される存在です。 政治機構に招かれて助言者として活躍したり、学術機関で研究や教育に当たったりする他、書記官や会計士として地位を固めるというのもセージの堅実な成功モデルでしょう。 スカウト/レンジャー 偵察や斥候、あるいは侵入などという、冒険者にも役立つものの基本的には「泥棒や兵士など、誰かを害する職種で重宝される技術」を身に着けた人々です。 これらの技術はある種の犯罪組織で身に着けるのが一番間違いないでしょう。軍事・治安機構が騎士や自警団などで賄われるこの世界においては、国家主体の諜報活動などもある種の犯罪結社が請け負っている場合が殆どです。 盗賊の「名人」や熟練の狩人に個人レベルで弟子入りし、学ぶケースも少なくありません。 組織にせよ個人にせよ、いずれの場合もその技術を身に着けている事で人に尊敬されるか敬遠されるかは、どこで学んだかで決まります。 辺境警備という特殊な職種で技術を磨く者達もいます。彼らは森や荒野など、人界から離れた地域を巡回して見張り、敵国や蛮族、あるいはありとあらゆる災害をいち早く見つけて中央に報告するのが仕事です(とても過酷な仕事ですので、強い使命感や愛国心がなければとても務まるものではありません)。 バード エンハンサー ライダー アルケミスト もう一つの成功ケースとして、都市などに工房を構え、身近な魔法的サービスを商売にする魔法使いがいます。彼らはアルチザン(AlchemistとArtisanを繋げた造語です)と呼ばれ、薬品や治癒、占いや魔化などと言った自分の得意分野は自分で取り扱い、それ以外にもギルドや他の 文化と暮らし +... この世界の人々の暮らしは「よくある中世ファンタジー」のそれに概ね準じており、現代人の我々から見ると原始的なのは間違いありませんが、決して「全く迷信まみれの非科学的な生活」ではありません。 科学技術の発展は中世ファンタジー相応ですが、都市部など人口が集中する地域においては建築・治水・通信・交通・衛生とあらゆる分野に魔法使いが進出しており、史実に比較すれば(場合によっては現代よりも)よほど快適な生活を享受しています。 産業機械に近い魔動機械も産まれつつありますが、工場での大量生産は未だ実現していません。その為、現代の感覚で消耗品にカテゴライズされるような物が非常に高価だったり、反対に現実的な価格で流通させる為に生産者が非常に薄給だったりするのですが、ギルドと呼ばれる職人や商人の互助組合による品質管理や価格保護により、安定した供給はなされています。 都市には主に職人・商人が集まり、 舞台となる地域について +... 一年を通して降雨があり(冬期は雪になる事もあるが、海沿い以外は降雪は比較的稀)、三圃式農業が営まれています。 川沿いに広大な平地が拡がり、都市を中心に少しずつ開拓がなされていますが、それでも尚、帝国領土の大半は人族をよせつけない森林か荒野です。 ルール裁定 武器/防具ランクの撤廃 +... 少人数で適当に回すキャンペーンだし、戦闘特技は足らなくなるだろう…… と言うことで、武器/防具ランクを撤廃し、【武器習熟】【防具習熟】がなくとも全ての武器防具を装備出来るものとします。 ただし、ダメージ/防護点ボーナスは有効でしょうから、それらの戦闘特技を取得する事は無意味ではありません。 参加キャラクター リア・アヴリール(フェンサー・マギテック・シューター・スカウト) アベニール(ファイター・プリースト・セージ・アルケミスト) トリア・ブルーム(ソーサラー・フェンサー・セージ・バード) ヘイル(フェンサー・フェアリーテイマー・スカウト・エンハンサー) タリス(ソーサラー・コンジャラー・セージ) チルミル(コンジャラー・セージ・レンジャー※) +...
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アイテムリスト [#g5bda959] アイテムリスト [#g5bda959] sword; 武器(全17種) [#s0b6f89e] shield; 盾(全15種) [#p853feb0] bracelet; 腕輪(全15種) [#a528de38] arrow; 矢(全3種) [#s5f1feac] food; おにぎり(全5種) [#g68e704c] wand; 杖(全11種) [#ja00cf28] scroll;巻物(全25種) [#l4749d2a] herb; 草・種(全21種) [#x7a58c32] pot;壺(全17種) [#j816b0c5] meat;肉(全120種) [#dda6ae9f] gitan; ギタン [#vc5d58ac] 杖・壺の値段 [#p704290a]杖の買値 [#r612b195] 杖の売値 [#ze18e5e8] 壺の買値 [#d9890740] 壺の売値 [#j0ea3f3c] 武器・盾の特殊能力の値段 [#p3c32978] 識別 呪い メッキ 合成について アイテムドロップ総括表 道具の出現率 ※出現場所 テ…テーブルマウンテン 掛…掛軸裏の洞窟 食…食神のほこら フ…フェイの最終問題 変…変化の壺のアイテム変化で入手 鍛…鍛冶屋で鍛えることで入手 ○…そのダンジョンのフロアに落ちている・モンスターが落とす・店で売っている・飛びぴーたんが落とす 拾…そのダンジョンのフロアに落ちている・モンスターが落とす 店…そのダンジョンの店で売っている・飛びぴーたんが落とす モ…特定モンスターから入手 sword; 武器(全17種) [#s0b6f89e] 名前 攻 gitan;価格 出現 特殊能力 買値 補正 売値 補正 テ 掛 食 フ 変 鍛 つるはし 1 240 12 100 7 拾 拾 × ○ ○ × 壁を掘れるが、何度か掘ると壊れる br;こばみ谷では8F以降の床落ち限定 こわれないつるはし br;(ゲーム内の名称は「つるはし」) × × × × × ○ 壁を掘れる br;こばみ谷クリア後、鍛冶屋につるはしを鍛えてもらって入手 こん棒 2 240 24 80 8 ○ 拾 × ○ ○ × 鍛冶屋で鍛えられない br;(合成してもこの特性はつかない) 必中の剣 10000 900 5000 475 店 × × ○ ○ × 攻撃が必ず当たる 妖刀かまいたち 3 5000 380 2000 170 ○ × × ○ ○ × 前方3方向に攻撃可 成仏の鎌 4 2000 150 900 75 ○ × × ○ ○ × ゴースト系に2倍ダメージ br;ぼうれい武者の1ダメージ化を無効 長巻 500 50 200 20 ○ ○ × ○ ○ × ― ミノタウロスの斧 6000 450 2400 200 モ モ モ モ × × 1/4の確率で会心の一撃が出る br;タウロス系が持っていることがある ドレインバスター 5 4000 320 1800 160 ○ × × ○ ○ × ドレイン系に2倍ダメージ 1ツ目殺し 3600 260 1500 125 店 × × ○ ○ × 1ツ目系に2倍ダメージ ブフーの包丁 2000 100 800 55 × × ○ 店 × × 倒したモンスターを1/2で肉化 br;最終問題では51F以降の店限定 カタナ 6 800 80 300 30 ○ ○ × ○ ○ × ― ドラゴンキラー 7 3600 310 1200 107 店 × × ○ ○ × ドラゴン系に2倍ダメージ どうたぬき 8 1200 120 400 40 ○ ○ × ○ ○ × ― 剛剣マンジカブラ 12 15000 1500 7000 700 × × × ○ ○ × こばみ谷で変化の壺から稀に入手 火迅風魔刀 30 30000 3000 12500 1250 × × × × × ○ 鍛冶屋にカタナ+99を鍛えてもらって入手 秘剣カブラステギ 50 40000 4000 17500 1750 × × × × × ○ 鍛冶屋に剛剣マンジカブラ+99を鍛えてもらって入手 shield; 盾(全15種) [#p853feb0] 名前 防 gitan;価格 出現 特殊能力 買値 補正 売値 補正 テ 掛 食 フ 変 鍛 皮甲の盾 2 1000 40 350 20 ○ × 拾 ○ ○ × 錆びない br;満腹度の減りが1/2になる 木甲の盾 3 600 40 200 15 ○ 店 拾 ○ ○ × 錆びない トドの盾 2000 100 800 40 ○ × 店 ○ ○ × 盗まれない 地雷ナバリの盾 4000 200 1500 75 店 ○ 店 ○ ○ × 爆発と大砲のダメージが1/2になる 見かけだおしの盾 10000 1000 2500 250 店 拾 店 ○ ○ × 値段が高いだけの盾 青銅甲の盾 4 300 30 100 10 ○ ○ 拾 ○ ○ × - バトルカウンター 5 5000 250 2500 125 店 ○ 拾 ○ ○ × 受けたダメージの1/3を返す 見切りの盾 7500 500 3000 150 店 ○ 店 ○ ○ × 攻撃を1/2の確率でかわす やまびこの盾 12000 600 6000 300 店 × 店 ○ ○ × 魔法や催眠術を跳ね返す 鉄甲の盾 7 1800 180 750 75 拾 ○ 拾 ○ ○ × - ドラゴンシールド 5000 250 2500 125 店 × 店 ○ ○ × ドラゴン系の炎のダメージが1/2になる 重装の盾 10 3000 300 1000 100 拾 × ○ ○ ○ × 満腹度の減りが2倍になる 風魔の盾 12 5000 500 2500 250 × × × ○ ○ × こばみ谷で変化の壺から稀に入手 使い捨ての盾 30 2000 200 750 75 店 ○ 店 ○ ○ × 攻撃を受ける度に修正値が1下がる ラセン風魔の盾 50000 5000 22500 2250 × × × × × ○ 鍛冶屋に風魔の盾+99を鍛えてもらって入手 bracelet; 腕輪(全15種) [#a528de38] 名前 gitan;値段 出現 備考 買値 売値 テ 掛 食 フ 遠投の腕輪 1200 600 ○ × × ○ 自分の撃った矢やアイテムの投擲が射程無限・貫通になる 呪いよけの腕輪 2400 1200 拾 × × ○ ノロージョ系の特殊能力による呪いを防ぐ br;元々呪われている装備品の呪いは解けない br;この腕輪は初期状態では絶対に呪われていない 混乱よけの腕輪 ○ × × ○ 混乱状態になるのを防ぐ 錆よけの腕輪 拾 × × ○ 錆罠・ゲドロ系の特殊能力による修正値ダウンを防ぐ br;オドロの能力消しは防げない 通過の腕輪 × × × ○ 水脈の上を歩ける br;隣接する隠し部屋・隠し通路・壊せる柱が自然に崩れる レベル固定の腕輪 × × × ○ レベルが変化しなくなる br;装備中も経験値は上下し腕輪を外した時にレベルに反映される 垂れ流しの腕輪 × × × ○ 歩いているとアイテムを落としてしまう 透視の腕輪 3600 1800 ○ × × ○ マップ上の赤点(モンスターとNPC)・青点(アイテム)の位置が分かる br;ンドゥバ系の変身は見抜けない 回復の腕輪 5000 2500 店 × × ○ 1ターンにHPが5回復するが、満腹度の減り方が2倍になる ワナ師の腕輪 × ※ × 店 モンスターとNPCが罠に掛かり、自分は掛からないようになる br;装備していると罠が見える br;掛軸裏の洞窟の初期装備 br;最終問題では51F以降の店限定 しあわせの腕輪 10000 5000 店 × × ○ 1ターンに経験値が1増える。町の中では無効 値切の腕輪 拾 × × ○ 買い物で支払いをする時、「いいえ」と答えると半額に値下げしてくれる 会心の腕輪 店 × × ○ 1/2の確率で会心の一撃が出る 痛恨の腕輪 × × × ○ 1/2の確率で痛恨の一撃を受ける 識別の腕輪 30000 15000 × × × 店 拾ったアイテムを識別できる br;最終問題51F以降の店限定 arrow; 矢(全3種) [#s5f1feac] 名前 攻 gitan;値段 出現 備考 買値 売値 テ 掛 食 フ 木の矢 5 10 2 ○ ○ モ ○ 唯一普通に手に入る矢 br;ボウヤーが撃ってくる 鉄の矢 12 40 10 モ モ モ 店 攻撃力最高。店は16F以降 br;クロスボウヤー、コドモ戦車が撃ってくる 銀の矢 10 80 20 × × × 店 貫通能力がある。店は51F以降 br;ちびタンクが撃ってくる food; おにぎり(全5種) [#g68e704c] 名前 gitan;値段 出現 効果・補足 買値 売値 テ 掛 食 フ おにぎり 100 25 ○ 拾 モ 拾 満腹度を50%回復。満腹なら最大満腹度+1% 大きいおにぎり 200 50 ○ ○ モ ○ 満腹度を100%回復。満腹なら最大満腹度+2% 巨大なおにぎり 300 75 ○ ○ × ○ 満腹度を最大まで回復し、最大満腹度が5%上がる くさったおにぎり 100 25 拾 罠 罠 拾 満腹度を30%回復。 br;さらに目つぶし・混乱・睡眠・ちから-3・レベル1ダウンのいずれかの効果 特製おにぎり 50 10 店 × × 店 満腹度を30%回復。満腹状態なら最大満腹度+1% br;さらに不眠状態・無毒状態・起こさず状態・ハラヘラズ状態 br;拾い識別・HP全回復・ちから+1からいずれかの効果 wand; 杖(全11種) [#ja00cf28] 名前 出現 備考 テ 掛 食 フ 痛み分けの杖 ○ × × ○ 自分がダメージを受けた時、振ったモンスターにも同じダメージを与える 一時しのぎの杖 ○ × × ○ 階段の上にワープさせ、金縛り状態にする br;既に階段の上に誰かいる場合は階段の隣で金縛り状態にする br;階段の周辺8マスが埋まっている場合、壁の中に階段がある場合ワープ効果になる(金縛りされない) ガイコツまどうの杖 モ モ モ モ 鈍足、ワープ、混乱、睡眠からランダムに1つの効果 br;ガイコツまどう系が持っていることがある かなしばりの杖 ○ ○ × ○ 金縛り状態にする しあわせの杖 × × 店 ○ レベルを1上げる br;シレンに当たった場合は経験値+500 場所替えの杖 ○ ○ 店 ○ 振った相手と自分の位置が入れ替わる 封印の杖 × × × 店 特殊能力を封印する br;シレンに当たった場合はくちなし状態になる ふきとばしの杖 ○ ○ 店 ○ 10マス吹き飛ばし5ポイントのダメージを与える 不幸の杖 ○ × 店 ○ レベルを1下げる ブフーの杖 ○ × ○ ○ 振ったモンスターを肉に変える br;シレンに当たるとおにぎり状態になる 身がわりの杖 ○ × 店 ○ 振った相手をにせシレンにする br;モンスターはにせシレンを攻撃するようになる scroll;巻物(全25種) [#l4749d2a] 名前 gitan;値段 出現 備考 買値 売値 テ 掛 食 フ モンスターハウスの巻物 80 40 × ○ × ○ フロア中のモンスターが消滅し、今いる部屋がモンスターハウスになる br;通路や店で読んだ場合、ワープして、ワープ先がモンスターハウスになる 混乱の巻物 100 50 拾 × × × 同じ部屋(通路では周囲)のモンスター・NPCが混乱状態になる 敵倍速の巻物 × × × 拾 現在フロアにいるモンスターが倍速になる バクスイの巻物 200 100 ○ × × × 同じ部屋(通路では周囲)のモンスター・NPCを20ターン睡眠状態にする。起きると倍速になる 迷子の巻物 × × × 拾 マップ・罠の位置を忘れてしまう 識別の巻物 300 150 ○ ○ 店 ○ アイテムを1つ識別できる。低確率で全て識別される br;壺の中のアイテムは識別されない あかりの巻物 250 拾 ○ 店 × フロアのマップ・モンスター・NPC・アイテムの位置が分かるようになる 拾えずの巻物 300 × × × 拾 拾えず状態になる 大部屋の巻物 400 200 拾 ○ 店 ○ フロアを大部屋にする。シャッフルダンジョンでは無効 br;こばみ谷では8F以降の床落ち限定 自爆の巻物 500 100 × × × ○ 自分のHPが1になり、周囲2マスにいるモンスターを消滅させる くちなしの巻物 250 × × × 拾 くちなし状態になる おはらいの巻物 店 ○ 店 ○ 装備しているアイテムの呪いを解く 地の恵みの巻物 800 400 店 店 店 ○ 装備している盾の修正値が+1される。呪いも解ける 天の恵みの巻物 店 店 店 ○ 装備している武器の修正値が+1される。呪いも解ける パワーアップの巻物 1000 100 拾 × × ○ 与えるダメージが元のダメージの1.5倍増える。効果は重複する 困った時の巻物 250 ○ × × 拾 HPが全回復し、状況に応じて様々な効果が得られる 壺増大の巻物 500 拾 × 店 ○ 壺の容量が+1される 真空斬りの巻物 拾 × × × 同じ部屋(通路では周囲)のモンスター・NPC全員にダメージ ワナの巻物 × ○ × ○ フロアに罠が増える メッキの巻物 1500 店 × 店 店 装備している武器と盾をメッキする。呪いも解ける 吸い出しの巻物 750 店 × × ○ 壺の中に入っているアイテムやモンスターを取り出す 白紙の巻物 3000 1000 ○ × × 店 他の巻物の名前を「書く」ことで、その巻物と同様の効果を得られる br;白紙のまま読んでも何も起こらない br;初期状態で識別されている ジェノサイドの巻物 50000 750 店 × × 店 投げ当てたモンスターと、同じフロアにいる同系統のモンスターが全て消滅する br;最後に消滅したモンスターの系統のみ、その冒険中は出てこなくなる(効果は上書きされる) br;読んでも何も起こらない (聖域の巻物) ― ― ― ― ― ― 白紙の巻物に「せいいき」と書くことでのみ使用可能 br;自分以外はこの巻物に乗れない br;巻物の上に乗っている間はモンスターから攻撃されない br;一度置くと貼りついて拾えなくなる br;読んでも何も起こらない (全滅の巻物) ― ― ― ― ― ― 倉庫を利用せずにこばみ谷をクリアしたことがあるデータで br;白紙の巻物に「ぜんめつ」と書くことでのみ使用可能 br;同じ部屋(通路では周囲)のモンスターとNPCを全滅させる herb; 草・種(全21種) [#x7a58c32] 名前 gitan;値段 出現 効果・補足 買値 売値 テ 掛 食 フ 雑草 50 25 モ モ モ モ 畠荒らし系の特殊能力、復活の草の効果によって入手できる特殊効果のない草 めぐすり草 ○ × ○ ○ 罠やエーテルデビルが見えるようになる 薬草 ○ ○ ○ ○ HPが25回復する。HPが最大の時に飲むとHPの最大値が1上昇。 br;ゴースト系に投げると25ダメージ どく草 モ モ モ モ HPが5、ちからが1下がる。おばけ大根が投げる 弟切草 100 50 ○ ○ ○ ○ HPが100回復する。HPが最大の時に飲むとHPの最大値が2上昇。 br;ゴースト系に投げると100ダメージ 超不幸の種 200 30 × × × 店 レベルとHPが1になる。最終問題の51F以降の店限定 不幸の種 40 × × × 店 レベルが3下がる。最終問題の51F以降の店限定 くねくね草 50 × × × ○ レベルが1下がる。レベル1の時に飲むと経験値が9になる 胃縮小の種 60 × × × ○ 最大満腹度が10%下がる キグニ族の種 100 × × × ○ 50ターンの間キグニ族状態になる 命の草 500 200 拾 ○ 店 ○ HPの最大値が5上がる ドラゴン草 ○ × × × 前方に約70ポイントの威力の炎を吐く。投げると約50のダメージ。 br;火炎入道に使うとレベルアップする ちからの草 250 店 店 店 ○ ちからが全快の時に飲むとちからの最大値が1上がる br;最大でない場合はちからが1回復する どく消し草 650 店 店 店 ○ ちからを最大値まで回復。吸引幼虫系に投げると50ダメージ 胃拡張の種 1000 500 ○ ○ 店 ○ 最大満腹度が10%上がる しあわせ草 × × × ○ レベルが1上がる 無敵草 3000 100 店 × × ○ 20ターンの間無敵状態になる 混乱草 1500 モ モ モ モ 混乱状態になる。めまわし大根が投げる 睡眠草 5000 2500 モ モ モ モ 睡眠状態になる。ねむり大根が投げる 復活の草 店 × × ○ 持っていると死んだ時に一度だけ復活できる。復活後は雑草に変化する br;壺の中に入れていると無効 天使の種 10000 1500 × × × 店 レベルが5上がる。最終問題16F以降の店限定 pot;壺(全17種) [#j816b0c5] 名前 出現 備考 テ 掛 食 フ やりすごしの壺 ○ 店 × ○ シレンが入ると20ターン壺の中に隠れ、モンスターに見つからなくなる(行動不能) br;モンスターに投げるとモンスターを閉じ込める 保存の壺 ○ × ○ ○ アイテムを出し入れできる br;壺の中の消費アイテムを直接使用できる 底抜けの壺 × × ○ ○ アイテムを入れると消滅する br;割れるか吸い出すと落とし穴ができる 弱化の壺 × × × ○ 武器・盾・杖を入れて1フロア進むたびに修正値が-3される 識別の壺 ○ × × ○ 入れたアイテムが識別される 変化の壺 ○ × × ○ 入れたアイテムが他のアイテムに変わる 倉庫の壺 ○ 店 ○ ○ 入れたアイテムを渓谷の宿場の倉庫に送る(買い物中は無効) 分裂の壺 × × × ○ 入れたアイテムが2つに増える。容量が1の場合は増えない 合成の壺 ○ × × ○ 武器・盾の修正値や特殊能力、杖の回数をかけ合わせる うっぷんばらしの壺 × × × 拾 割れるか吸い出すと爆発を起こす br;掛軸裏の洞窟をクリアするともらえる アホくさい壺 × × × 拾 特に効果のない壺 割れない壺 × × × 拾 投げても割れずどこかに飛んで行ってしまう。転んだ場合も同様 ガイバラの壺 × × × 拾 特に効果のない壺。買値が高い 強化の壺 × × × ○ 武器・盾・杖を入れて1フロア進むたびに修正値が+1される 背中の壺 ○ × ○ ○ 押すと、HPとちからが全回復し、目潰し状態・まどわし状態・混乱状態が治る トドの壺 拾 × × 拾 押すと、ぬすっトドが飛び出し、直線上にある br;一番近いアイテムを盗み、壺の中に入れる(買い物中は無効) br;割れるか吸い出した場合、容量分のぬすっトドが出現する 魔物のるつぼ × × ○ ○ 押すと、そのフロアに出現するモンスターが容量分出現する br;割れるか吸い出した場合は混乱状態で出現する meat;肉(全120種) [#dda6ae9f] 「モンスターの肉」を参照のこと gitan; ギタン [#vc5d58ac] 杖・壺の値段 [#p704290a] 杖の買値 [#r612b195] 名前 使用回数 0回 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回 ガイコツまどうの杖 300 330 360 390 420 450 480 510 540 570 600 しあわせの杖 500 550 600 650 700 750 800 850 900 950 1000 不幸の杖 ふきとばしの杖 一時しのぎの杖 場所替えの杖 700 770 840 910 980 1050 1120 1190 1260 1330 1400 かなしばりの杖 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000 身がわりの杖 痛み分けの杖 封印の杖 ブフーの杖 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 3800 4000 杖の売値 [#ze18e5e8] 名前 使用回数 0回 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回 ガイコツまどうの杖 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 しあわせの杖 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 不幸の杖 ふきとばしの杖 一時しのぎの杖 場所替えの杖 350 385 420 455 490 525 560 595 630 665 700 かなしばりの杖 500 550 600 650 700 750 800 850 900 950 1000 身がわりの杖 痛み分けの杖 封印の杖 ブフーの杖 壺の買値 [#d9890740] 名前 使用回数 0回 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回 弱化の壺 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000 識別の壺 変化の壺 倉庫の壺 2500 2750 3000 3250 3500 3750 4000 4250 4500 4750 5000 分裂の壺 3000 3300 3600 3900 4200 4500 4800 5100 5400 5700 6000 合成の壺 3500 3850 4200 4550 4900 5250 5600 5950 6300 6650 7000 うっぷんばらしの壺 7500 8250 9000 9750 10500 11250 12000 12750 13500 14250 15000 アホくさい壺 割れない壺 10000 11000 12000 13000 14000 15000 16000 17000 18000 19000 20000 強化の壺 ガイバラの壺 15000 16500 18000 19500 21000 22500 24000 25500 27000 28500 30000 背中の壺 1500 1650 1800 1950 2100 2250 2400 2550 2700 2850 3000 トドの壺 1600 1760 1920 2080 2240 2400 2560 2720 2880 3040 3200 魔物のるつぼ 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 3800 4000 やりすごしの壺 1000 保存の壺 1600 底抜けの壺 2500 壺の売値 [#j0ea3f3c] 名前 使用回数 0回 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回 弱化の壺 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 識別の壺 500 550 600 650 700 750 800 850 900 950 1000 変化の壺 倉庫の壺 1200 1320 1440 1560 1680 1800 1920 2040 2160 2280 2400 分裂の壺 1500 1650 1800 1950 2100 2250 2400 2550 2700 2850 3000 合成の壺 うっぷんばらしの壺 アホくさい壺 割れない壺 ガイバラの壺 強化の壺 5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 魔物のるつぼ 300 330 360 390 420 450 480 510 540 570 600 トドの壺 600 660 720 780 840 900 960 1020 1080 1140 1200 背中の壺 700 770 840 910 980 1050 1120 1190 1260 1330 1400 やりすごしの壺 400 底抜けの壺 保存の壺 600 武器・盾の特殊能力の値段 [#p3c32978] 武器 盾効果 効果を持つ武器 買値 売値 効果 効果を持つ武器 買値 売値 壁を掘れる つるはし 120 30 錆びない 皮甲の盾/木甲の盾 200 50 ドラゴン系にダメージ ドラゴンキラー 500 130 腹減りが半分 皮甲の盾 400 100 ゴースト系にダメージ 成仏の鎌 500 150 ぬすまれない トドの盾 1000 400 ドレイン系にダメージ ドレインバスター 800 200 地雷のダメージが半分 地雷ナバリの盾 2000 750 1ツ目系にダメージ 1ツ目殺し 1000 250 ダメージを跳ね返す バトルカウンター 2500 1250 敵を肉にする ブフーの包丁 1000 250 攻撃をかわしやすい 見切りの盾 2500 1500 攻撃が必ず当たる 必中の剣 1000 250 ドラゴンの炎のダメージが半分 ドラゴンシールド 2500 1250 前方三方向に攻撃 妖刀かまいたち 1200 300 魔法攻撃を跳ね返す やまびこの盾 6000 3000 会心の一撃が出る ミノタウロスの斧 1500 400 腹減りが2倍 重装の盾 0 0 ダメージを受けると弱くなる 使い捨ての盾 0 0
https://w.atwiki.jp/takumas72/pages/281.html
nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 作品解説 制作者:P名未定(ユーザーページ) 投稿者削除 GM ルーキートレーナー PC(PL) リグリット・スノウ(本田未央) ナイトメア(人間)/女性/16歳/戦士生まれ リオ・ガンダルフ(渋谷凛) 人間/女性/18歳/冒険者生まれ セシル・オリヴィエ(島村卯月) エルフ/女性/18歳/薬師生まれ
https://w.atwiki.jp/takumas72/pages/120.html
マイリスト 作品解説 制作者:駄ビットP(ユーザーページ) 参考 駄ビットP(ニコニコ大百科) GM 音無小鳥 PC(PL) PT名:鮮血少女隊ブラッディ・チルドレン ヤヨイ・ハイムーン(高槻やよい) グラスランナー/女性/26歳/放浪者生まれ マコト・ウサウサ(菊地真) タビット/女性/12歳/妖精使い生まれ ハルカ・シースカイ(天海春香) 人間/女性/16歳/神官生まれ ユキホ・ホワイトスノー(萩原雪歩) ナイトメア(人間)/女性/16歳/戦士生まれ アズサ・アイスラッガー(三浦あずさ) ドワーフ/女性/20歳/戦士生まれ チハヤ・ヤヨ・イスキー(如月千早) ルーンフォーク/男の娘/1歳 2-0から加入
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このルールでは戦場を5m四方のマス目に区切って二次元的に管理します。移動や射程の距離を求めるとき、斜めの距離については考えないものとします。(縦距離と横距離を組み合わせて擬似的に斜めに移動または射程を求めることは可能) 主動作と補助動作 基本戦闘と変更要素は一切はありません。 移動 制限移動 1マスだけ移動することが可能です。戦闘特技「足さばき」を習得している場合、3マス移動することが可能です。 通常移動 「移動力/5(端数切捨て)+1」マスまでの距離を移動することができます。移動力が0以下の場合は一切移動することができません。 全力移動 通常移動で移動可能なマス数の3倍の距離を移動することができます。この時受けるペナルティは「基本戦闘」と同様です。 範囲を対象とする効果の処理 指定したマスを中心とした「範囲(m)/5(端数切捨て)」マス以内の対象に影響を与えます。例えば半径4m以内ならば指定したマスのみ、半径5m〜9mならば指定したマスとその周囲の十字4マスが効果範囲となります。 効果の射程の処理 「射程 接触」以外の効果の射程は「射程(m)/5(端数切捨て)」マスとして扱います。例えば、射程30mの効果は6マス先まで攻撃することが可能です。「射程 接触」の効果は自身と同じマスにいるキャラクターのみを対象とします。 乱戦エリアの処理 人数に関わらず、乱戦エリアは中心点の1マスと、その上下左右の4マス、合計5マス分の大きさとして扱います。乱戦エリアの発生、乱戦エリアからの離脱、独立状態などの処理は上級戦闘と同様です。 壁の設置 壁はそれぞれのマスを区切る辺にのみ設置することが可能です。設置可能な長さが決められている場合、「長さ(m)/5(端数切捨て)」マスの距離に設置できるものとします。
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経験点:31000 所持金:55000 名誉点:550※ 成長 :23回(8/6/3/3/2/1の平均成長の割り振りか成長ダイス) ルール:基本ルール1~3、AW、BT、EEまで。その他のサプリは要相談。 PL人数:4~5人 推奨 :神紀文明語の読文 必須 :魔動機文明語の話読 日程 :6/2~3 21時開始 ※個人称号とPT称号用の名誉点はこの中に含まない。撃破称号のように追加取得したものとする。 ※※蛮族PCは蛮族バレした場合味方NPCが全て敵対します。見ただけでばれるダークトロールは禁止、他の種族も非推奨です。 ※※※上記数値は総計です。初期作成に追加ではありません。 キャラシーは、http //kurumi.pa.land.to/swordworld2_pc_making.htmlをお使いください。 君たちは前回の冒険の報酬で、ここ数日豪遊していた。 まだ懐に余裕もあるし、もう数日は遊んでいても問題ないだろう。 それに正直なところ店側に君たちにふさわしい、危険で高額なミッションというものがあまりないのだ。 前回の仕事も運良く舞い込んできたようなものだし、もっと大きな店に移ることも考えていた。 そんな中、君たちに小包が届く。宛名が神紀文明語で書かれているが、よくここまで届いたものだ。 差出人は――書かれていない。 君たちはこの荷物を開けてもいいし、見なかったことにして破棄してもいい。 プレイヤー・キャラクター対応表 PL名 種族 クラス キャラシー 参加可能日 リノイズ ナイトメア グラップラー/フェアリーテイマー/スカウト http //kurumi.pa.land.to/action.php?ID=2359 6/6以外 ブレウザ タビット フェンサー http //kurumi.pa.land.to/action.php?ID=2354 平日夜はおk、日の昼間は未定 みどちゅ ルーンフォーク ソーサラー http //kurumi.pa.land.to/action.php?ID=2360 夜なら大体OK。ただし28日、テメーは駄目だ 殴 ナイトメア マギテック/シューター http //kurumi.pa.land.to/action.php?ID=2379 24 彼沢 人間 ファイター/プリースト http //kurumi.pa.land.to/action.php?ID=2378 19,20,26以外
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通常アイテム @〈原子爆弾『Cat s Cradle』〉(120000G) 冒険者用道具(消耗品) 半径3000m以内のすべてへ1000点の確定ダメージを与えるとても危険な爆弾。 :重量は120kg。起爆スイッチを押すと数十秒の猶予の後、すべてを破壊する。 @〈シビレ罠〉(1000G) 冒険者用道具(消耗品) 主動作の罠設置判定によって1Rかけて設置するトラップ。地上を移動する通常中型、大型エネミーにのみ効果がある。 対象が同座標で地に足をつけている場合、回避または生命抵抗での達成値の比べ合いを行い、能動側の罠が上回った場合、対象に1Rの間【エントラップ】と同じ効果を雷属性で与える。達成値が4以上上回るたびに効果時間が1R延長される。同対象は比べ合いの後、次からこの罠に対する達成値に+4の補正を受ける。 :雷光虫の力によって麻痺させる仕掛け罠。 @〈落とし穴〉(2000G) 冒険者用道具(消耗品) 主動作の罠設置判定によって1Rかけて設置するトラップ。地上を移動する通常大型エネミーにのみ効果がある。 対象が同座標で地に足をつけている場合、回避または生命抵抗での達成値の比べ合いを行い、能動側の罠が上回った場合、対象に1Rの間【グレートキャプチャー】と同じ効果を与える。達成値が4以上上回るたびに効果時間が1R延長される。同対象は比べ合いの後、次からこの罠に対する達成値に+4の補正を受ける。 :軽く土に埋めて起動させるだけで周辺の地面を柔らかくし、巨大な生物を拘束することができる罠。無論、対象はラクシアにおいては生物に限らない。
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■パーソナルデータ・ライフパス■ ■能力値・技能■(6) ■エフェクト■ ■イージーエフェクト■ ■コンボ■ ■ロイス■ ■アイテム・エンブレム等■(15) ■ユニークアイテム■ ■パーソナルデータ・ライフパス■ 名前 アリス コードネーム ドール 性別 女 年齢 10 ワークス FHチルドレンC カバー 小学生 基本侵食値 33+14 経験点 491/491 HP 29 行動値 7-2 シンドローム ブラックドッグ ノイマン 生まれ 複数の兄弟姉妹 経験(FH) 仲間の死 欲望 愛情 覚醒 素体 衝動 殺戮 設定 【概要】黒いドレスを纏った金髪碧眼の少女。無邪気で人懐っこい性格。余り物事を深く考えない。表向きは単なるFHチルドレンとして扱われているが、実際は暗殺クラン「オーダー・オブ・ブラック(パブリックエネミーp54,59)」の一員。リエゾンロードのヴィカラーラを「お義母様」と慕っており、天上評議会で「抹殺対象」となった人間を殺す役割を担っている。幼少時からのクランによる教育の成果で、自身の肉体改造、他者の殺害および拷問に対して抵抗感を殆ど感じない。お義母様にもっと愛して貰う為に、FH最強の称号"マスター"を与えられることが目標。【背景】個人の欲望を重視するFHにおいて、FHという組織自体を守るために立案された極秘の計画が幾つか存在する。その一つが"ドール"プロジェクトである。"ドール"プロジェクトはFH上層部からの指示を絶対とし、必要であれば同じFHのメンバーであろうと躊躇うことなく殺害できる戦闘力と従順さを備えた戦士の養成を目的としている。計画はセントラルドグマ(パブリックエネミーp45)の要請を受けて、ヴィカラーラと彼女の抱える「オーダー・オブ・ブラック」主導で進められた。また、育成方針として強い欲望こそが成長性や緊急時の対応判断に必要な要素であると考え、個々の性格は維持しながらもセントラルドグマ、ひいてはヴィカラーラへの忠誠心を植え付けるという難しいバランス調整が要求されることとなった。実際の計画は以下の段階に分けて進められた。・複製技術を応用したデザイナーベビーの複数製造・幼少時からの戦闘技術の教育・生き残ったデザイナーベビー同士での殺し合い結果、最終的に生き残った一人の少女がアリスであり、ヴィカラーラによる祝福と"ドール"のコードネームを与えられた。【能力】ブラックドック/ノイマンの特性を活かすために、肉体の大半が機械化されている。金属製の四肢に加え、複数の武装を自在に扱うためのマニュピレータが体内に内蔵されている。脳内にはマイクロマシンが注入され、単独で外部ネットワークからの情報収集が可能。また、このマイクロマシンは定期的にオーダー・オブ・ブラックに信号を発信し続けている。【近況】肉体全体の義体化と脳へのマイクロマシン注入により、当初想定されていた改造計画は全て完了した。後は任務を果たし続け、戦闘技術を向上させ、ヴィカラーラ最強の刺客となる日を夢見ている。全てはヴィカラーラに捨てられたくないという一心から。ただ、戦いの半ばジャーム化した戦友ゲオルグの事は今も気に病んでおり、せめて自分の手で始末しようという目標を密かに抱き続けている。 ■能力値・技能■(6) 肉体 2 感覚 1 精神 5 社会 1 回避 1 - - RC 2 情報:FH 1 白兵 6 - - 意思 1 調達 3 - - - - - - - - - - - - - - - - ■エフェクト■ 名称 Lv 技能 侵食値 目標値 対象 タイミング 詳細 リザレクト 1 宣言 特殊 - 自身 特殊 [Lv]DのHP回復 ワーディング 1 宣言 0 - 特殊 特殊 特殊な結界 コンセントレイト ノイマン 2 シンドローム 2 - - メジャー クリティカル-Lv コントロールソート 1 白兵 2 - - メジャー 【精神】で判定 マルチウェポン 5 白/射 3 - - メジャー 装備中の武器の攻撃力、効果を合計 ヴァリアブルウェポン 1+1 白/射 3+2 - - メジャー Lv個の武器の攻撃力、効果を合計 ハードワイヤード 5 常時 - - - - ブラックドッグ専用アイテムをLv個、常備化 サイバーアーム 10 - - - - 常時 素手のデータ変更 ブラックマーケット 3 - - - - 常時 常備化ポイント+【Lv*10】 フルインストール 3 宣言 6 - 自身 イニシアチブ ダイス+【Lv*3】、1シナリオ1回、100% マグネットムーブ 2 宣言 3 - 1体 イニシアチブ 【Lv*10】m対象移動、1シ-ン1回、80% ラストアクション 1 宣言 5 - 自身 オート 1シナリオ1回、100% マグネットフォース 1 宣言 2 - 1体 オート カバーリング クルーエルデバイス 1 シンドローム 5 - 1体 メジャー ダメージ+5D、1シナリオ1回、120% サイバーレッグ 1 - - - 自身 常時 戦闘移動+[Lv*2]、離脱可能 ハイマニューバ 3 白/射 4 - - メジャー 命中判定+[Lv*5]、1シーン1回 ウェポンマウント 3 - - - - メジャー [Lv*5+5]の武器取得 電磁障壁 1 宣言 - - - メジャー ガード+4D、1回 ■イージーエフェクト■ 名称 Lv 技能 侵食値 目標値 対象 タイミング 詳細 *プロファイリング 1 - - - 自身 メジャー *セキュリティカット 1 - 1 - 自身 メジャー *構造看破 1 - 1 - 自身 メジャー *電子使い 1 - 1 - 自身 メジャー ■コンボ■ 名称 組合せ 技能 CL ダイス 攻撃 侵食 詳細 マニュピレータ*1 3+4 白兵6 8(7) +0個 23 4 素手 ダブルウェポン*2 3+4+5 白兵6 8(7) +2個 31 7 オールウェポン*3 3+4+5+6 白兵6 8(7) +2個 41(46) 12 装甲値-5*2(3) スロウナイフ*4 3+5+6 射撃0 8(7) +0個 15(20) 10 装甲値-5*3(4)、射撃10m ツインボム*5 3+5 射撃0 8(7) +0個 24 5 範囲攻撃、命中-6 注:*1 はサイバーアームのみ 注:*2 はサイバーアーム+イノセントブレード 注:*3 はサイバーアーム+イノセントブレード+キーンナイフ*2(100%超えは*3) 注:*4 はキーンナイフ*3(100%超えは*4) 注:*4 はインプラントミサイル*2 ■ロイス■ 関係 名前 感情(Posi) 感情(Nega) 設定 Dロイス 破壊の子 【ヴァリアブルウェポン】のレベル+1、侵食値+2 メモリー "黒き者"ヴィカラーラ 尽力 不安 お義母様。仕事を全うする限り、アリスの事を褒めてくれる。 主人 "セントラルドグマ" 好奇心 隔意 お義父様。仕えるべきマスターであり彼の意思に従うように教え込まれている。ただし、実際に会ったことはなく、あまり実感はない。 友人 "究極存在"リデル 友情 不安 女神の友人。力の使い方や戦士としての考え方を教えた ■アイテム・エンブレム等■(15) 常備化ポイント 38 財産ポイント 4 名称 詳細 常備 濃縮体 【サイバーアーム】のLv*2 - 捨て駒 セットアップでの離脱5m - データブレイン*3 ブラックドッグ専用アイテム - ハイマニューバ ブラックドッグ専用アイテム - アーマースキン*1 ブラックドッグ専用アイテム - FH強化服 FHアイテム、防具 20 キーンナイフ*4 FHアイテム、武器 2*4 コネ FH幹部 FHアイテム、情報 FH+2D 1 レインボウアビリティ FHアイテム、使い捨て 5 イノセントブレード FHアイテム、武器 18 ■ユニークアイテム■ 名称 完全義体60
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現在のやる夫の持ち物 購入できるアイテム 作成可能アイテム 現在のやる夫の持ち物 やる夫はLvUPが人の十倍遅いので、それを補うためのアイテムを手に入れましょう。 人と仲良くなったり、聖域を探索したりするとアイテムが手に入ることがあります。 ※損傷の激しかった宮を探すほうが効率的だお 名称 説明 入手先 バードスの杖 2.5m級の機械獣(ロックゴーレム)を召喚使役(ただし戦闘には使えない)。復興作業時、規模・防御の復興P+1 旅立ち前・両親 光子加速器ミネルバX(小型) LvUP毎に知+1ボーナス 旅立ち前・兜十蔵 鍛錬の鉢巻 SP+1ボーナス 手紙・やらない夫 ブロッケン伯爵人形 父ちゃん母ちゃんの誕生日プレゼント、3回だけデッドエンドを回避する。現在後2回。ブロッケンなしで死んだ場合、貯蓄分の金・経験値・SPが0になって直前から再スタート。 手紙・両親 黄金の角 見事な曲線を描いた金色に輝く角、LvUPごとに体+1のボーナス ジャイアン 黒く輝く金属片 十二宮(主に損傷大)に時たま落ちている物、10個集めると阿部シチューよりステータス上昇率が高く上がる。現在10個。 双児宮処女宮天蠍宮双魚宮 沙羅双樹の花 小宇宙を宿した枯れない花、LvUPに必要な経験値が5000→4900になる 処女宮 紅いマニキュア 攻撃+10% 命中+10% 天蠍宮 ブルーワーカー他 昔のジャンプの裏表紙の通販で売ってそうなパワーリスト パワーアンクル ブルーワーカーHP50%UP(ちなみにステータス○○%UPってのは基礎値が基準) 調理セット 修行,復興作業時,店番時に生活系SP3入手 模擬戦優勝商品 山羊角のコップ LvUPごとに速+1のボーナス 磨羯宮 レッグウォーマー 暖かそうなレッグウォーマー、凍気操作系の技の威力が少し上昇する 宝瓶宮 大工道具一式 やたら格好良い字で「Z」と刻まれる。修行成功・大成功時,店番時に工業SP+3 誕生日プレゼント・両親 村長ヘル特製豊胸装置 防御の上昇率が上がる 父チャン母ちゃんへの手紙の返信 優勝メダル(旧帝国魔導鎧可) 旧帝国魔導鎧可大会で優勝した時にもらったメダル 旧帝国魔導鎧大会優勝・ナナリー 聖衣修復の本 聖衣修復の事が書いてある本 好感度MAX・ムウ 積尸気の研究書 積尸気如意霊臨の事が記された本 デスマスクイベント・ムウ 古ぼけた編み笠 LvUPごとに力+1ボーナス 天秤宮 マントの切れ端 LvUPごとに運+1ボーナス 獅子宮 正しい悪役の吹き飛ばされ方 「派手な吹っ飛び方」を習得 誕生日プレゼント・両親 教国大会記念メダル 教国大会で決勝戦で引き分けた時にもらったメダル 教国大会・ネロ・クラウディウス法王 サイン入り法王ブロマイド ネロ・クラウディウス法王のブロマイド、ラメやらホログラム入りで凄く手が掛かってる。サインしてもらった。 黄金劇場受付で購入 キャンサー・ゾディアーツスーツ 正体を隠して大会に出場することが出来る+聖衣内臓可能+瞬間着脱機能付 改造済み 聖域・ムウ 購入できるアイテム キャラクター 種類 アイテム 値段 効果 所持 阿部さん 食べ物 阿部さん特製濃厚キノコシチュー 5000G HP・TP攻撃・防御特攻・特防 のいずれかのステータス上昇率が上がる命中・CRT素早さ・回避 0 マリー スキルブック ゴミ屑必見!取得SPを1.5倍にする方法! 2000G 取得SP1.5倍 〇 ゴミ屑必見!LvUPに必要な経験値を-500する方法! 2000G LvUPに必要な経験値-500 〇 ゴミ屑必見!屑にでも出来る錬金術指南! 2000G 工業技能「錬金術見習い」取得 〇 ゴミ屑必見!屑にでも出来る合気道! 2000G 戦闘技能「受け流し」取得 〇 ゴミ屑必見!身嗜みを整えよう! 2000G 生活技能「エレガントな装い」取得 〇 ゴミ屑必見!技装備数を1個増やす方法! 8000G 戦闘時の技装備数を1つ増やす 〇 ゴミ屑必見!技を改良する方法! 10000G 自由行動で技を強化できるようになるが、TPがその分増える 〇 ゴミ屑必見!LvUP時に全ステータスを+1する方法! 20000G LvUP時に全ステータスが+1される 〇 戦闘技能パワーアップテキスト 15000G 技能を一個パワーアップ LvUPじゃなくて、ステータス補正が上がる 〇 生活技能パワーアップテキスト 15000G 技能を一個パワーアップ LvUPじゃなくて、ステータス補正が上がる 〇 工業技能パワーアップテキスト 15000G 技能を一個パワーアップ LvUPじゃなくて、ステータス補正が上がる 〇 消耗品 簡易型Lv限界測定器 5000G 使い捨て、相手の現在レベルが見えます 回復アイテム 回復薬 500G HP、TPを500回復消費アイテム 3 エリキシル剤 2万G HPもTPも全快小宇宙復活回数は回復しない。消費アイテム 0 幽香 作物 HP増加素材 500G 錬金術に使用素材は一度に3個までしか買えない注文して次の週に取りに行かないと腐る購入したその週のうちに使わないと腐る 0 TP増加素材 0 力増加素材 0 体増加素材 0 速増加素材 0 知増加素材 0 運増加素材 0 浅間さん アイテム 素材かご 100000G 材料入手数+1(遠出道中の拾い物には適用されない) 〇 教国付近の地図 10000G 材料採取場所が増えます、場所によってイベントがあったり 〇 手甲 30000G 矯正学習セット 600000G 技能によるステータス補正が合計×1から1.1になる(才能無い並) 〇 800000G 技能によるステータス補正が合計×1.1から1.2になる(凡人並み) 〇 不気味なペンダント - ボタンを押すと声が出る やらない夫作製 〇 消耗品 素材探知機 50000G 使い捨て、得られる素材のランクが上がります 簡易型Lv限界測定器 5000G 使い捨て、相手の現在レベルが見えます 1 回復アイテム 回復薬 1000G HP,TP1000回復 錬金術素材 普通の材料 20000G 依頼用の錬金術の素材 良材料 50000G 依頼用の錬金術の素材 注文品 ステータスUP薬の材料など 店主さん スキルブック 女王様入門 30000G 〇 誰でも出来る結界構築 300000G 本に書かれている手順さえ守れば確実に結界を張ることができます結界構築に必要な4つの素材は自分で手に入れなければならない 〇 戦闘技能パワーアップテキスト2 50000G 技能を一個パワーアップ LvUPじゃなくて、ステータス補正が上がる 〇 生活技能パワーアップテキスト2 50000G 技能を一個パワーアップ LvUPじゃなくて、ステータス補正が上がる 〇 工業技能パワーアップテキスト2 50000G 技能を一個パワーアップ LvUPじゃなくて、ステータス補正が上がる 〇 戦闘技能パワーアップテキスト3 100000G 技能を一個パワーアップ LvUPじゃなくて、ステータス補正が上がる 生活技能パワーアップテキスト3 100000G 技能を一個パワーアップ LvUPじゃなくて、ステータス補正が上がる 工業技能パワーアップテキスト3 100000G 技能を一個パワーアップ LvUPじゃなくて、ステータス補正が上がる 錬金術協会 消耗品 フラム 10000G メガフラム 20000G ギガフラム 80000G テラフラム 320000G 1 材料 爆弾の材料 5000G メディアさん 食べ物 メディアさん特製謎のスープ(紫色) 20000G HP・TP攻撃・防御特攻・特防 のいずれかのステータス上昇率が上がる命中・CRT素早さ・回避 0 ※素材は予約数 ※シチューは一回一食のみ ※シチューの成長効果にも限界があります ※エリキシル剤は調合に時間がかかり入手は再来週になる。 ※戦闘技能パワーアップテキストは小宇宙・積尸気・邪気眼はパワーアップできません ※生活技能パワーアップテキストはコミュで貰った技能・金運・エレガントな装いはパワーアップできません ※工業技能パワーアップテキストは聖衣修復はパワーアップできません ※パワーアップテキストの効果で強化されても、実際の技能Lvで計算するので聖域発展には効果はありません ※テキスト2、効果自体は1と同じ物です テキスト3までありますが、値段はさらに高くなります、よく考えてお使いください ※パワーアップテキストは一度使用した技能には再使用することはできません ※パワーアップテキストは購入時に使用せずに後で使用することも可能です、ただしその場合自由行動で行動指定してください ※矯正学習セットはもう品切れです 作成可能アイテム 必須スキル アイテム 成功率 効果 所持数 普通 上出来 傑作 錬金術見習い HPUP薬 100% HPが上がる 0 0 0 TPUP薬 TPが上がる 0 0 0 力UP薬 力が上がる 0 0 0 体UP薬 体が上がる 0 0 0 速UP薬 速が上がる 0 0 0 知UP薬 知が上がる 0 0 0 運UP薬 運が上がる 0 0 0 必須スキル アイテム 効果 所持 錬金術 ビューティフル・ガントレット 使用回数9回の毒爪付きガントレットコレを装備して殴ると、毒耐性を持たない相手なら9割の確率で殺すことが出来る勿論普通の人間に使ったら死ぬ 〇 必須スキル 素材アイテム 所持 錬金術 普通の材料 4 良い材料 3 最高の材料 0 超最高級材料 0 ※超最高級材料は一個20万で売れますが、システム的な問題でモナー&モララーにしか売れません 売りたいなら酒場に持って行きモナー&モララーに売ってください